■起家(チーチャ) |
ゲーム開始時、最初に親になった人の事をいいます。 又の名前を「出親(でおや)」。 |
■上家(カミチャ) | 自分からみて、左手側の人の事です。 自分より1つ先に牌を切る人って事でもあります。 |
■同点がいた場合… | ゲーム終了時、同点がいた場合の順位の決め方ですが… 色々あるので場次第ですが、麻雀漫画でもお馴染みなのは ・起家により近い方が上位 (=ゲーム開始時の座席で、東→南→西→北の順に立場が弱くなっていきます(^^;) 漫画の中でも、「座席順で3位だ〜」とか言ったりするシーンがありますが、それは上記のためです。 最初に西家・北家になるのは、こういう所で不利になる事があります。 その他は…とりあえずぶぼが知っているのは ・同点同士で、オカやウマは半分づつにする ・差が付くまで延長戦 → 一回勝負のサドンデス方式 → もう一周続ける ・ジャンケン(←えー…) …ぐらいですかね…。 滅多に出ませんが、やはり最初に確認しておいた方がいいかもしれません。 あ、ちなみに、オカもウマもなければ順位にこだわる必要がありませんので、着順争いはありません。 |
■全員が原点未満の場合… | 規定ゲーム数(東風戦なら全員が親を1回ずつ、半荘(=東南戦)なら親2回ずつ…など)が終了しても、全員が原点未満である場合は、延長戦になります。 これもやはり場次第ですが… 最も多いのは、東風戦なら南場を、東南戦なら西場に続行…かと思います。 この際、親をキチンと一周させるのか、原点を超えた人が出た時点で打ち切るサドンデス方式にするかは、やっぱり場次第です。 |
■最終ゲーム終了後… | 場で決めたゲーム規定数が終了したら、各自のポイントを全て足し、トータルポイントを出します。 このポイントが、その日の成績です。 これによって、優勝とか準優勝が決まります。 |